Меню

Лучший сет одежды the long dark



Одежда

Содержание

Описание

Одежда и обувь — Ваши постоянные защитники от холода. У любой вещи есть несколько параметров:

  • Вес
  • Бонус к теплу
  • Бонус ветрозащиты
  • Ограничение мобильности
  • Влагозащита
  • Защита от повреждений
  • Состояние

Вес влияет на то, сколько останется свободных килограмм до перевеса. Надетая на персонажа одежда весит на 25% меньше. Общий вес считается по сумме веса всех вещей надетых на персонажа минус 25%

Бонус к теплу

Название говорит само за себя. Чем больше бонус, тем в больший мороз Вы не будете мерзнуть. Общий бонус тепла считается по сумме бонусов надетых вещей.

Бонус ветрозащиты

Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Считается по сумме защит предметов одетых на внешние слоты. Например: на персонажа надета Балаклава и Шерстяная шапка, бонус будет считаться по шапке (Балаклава всегда одевается на внутренний слот) и составит +1 °C.

Ограничение мобильности

Отвечает за состояние шкалы бега. Снижая ее со 100%. Считается по сумме ограничений свей одетой одежды и обуви. Если на вас надета Медвежья шуба, то ровно пятая часть шкалы станет недоступна.

Влагозащита

Этот параметр снижает скорость промокания конкретной детали одежды на указанную величину. Надетая одежда после купания в проруби промокнет.

Зашита от повреждений

Данный параметр работает двояко. Во первых, снижает износ конкретной вещи. во вторых снижает повреждения персонажа при драке с волком и прочих повреждениях. Причем во втором случае работает сумма только с внешних слотов.

Состояние

Со временем одежда портится. Например во время плохой погоды (Если температура ветра -15, а ветрозащита +5) От состояния одежды зависят две основные характеристики — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные — фиксированы. Бонус к теплу и бонус к защите от ветра зависят так же от намокания и промерзания.

Намокание

После того, как ваша одежда намокла, у нее снижается до 0 параметр ветрозащиты. Параметр «Бонус к теплу» снижается до 0 для хлопчатобумажных предметов, а также подобных им вещей. Для шерстяных и других очень теплых вещей параметр «бонус к теплу» снижается на 1 °C

Промерзание

Так как промерзание одежды происходит постепенно, то и оставшиеся положительные бонусы к теплу будут снижаться прямо пропорционально проценту её замерзания вплоть до 0.

Источник

Самая лучшая комбинация одежды.

#1 Александра

Добрый день ) , здесь вы можете выкладывать фото своих персонажей , в различных комбинациях одежды , ведь каждый по разному одевает своего персонажа.вот к примеру мой персонаж.

Прикрепленные файлы

  • screen_5a62d131-e71b-43a1-8ac3-cec5b0976cbd.png749,66К 7 Количество загрузок:

#2 Mcoon

Александра, это какая сложность, и какой день, что так печально с одеждой?

Сижу на ВГ, таскаю лут с вершины))

screen_f6e880b6-5294-4ff4-b178-8ca228c7021e_hi.png 913,55К 8 Количество загрузок:

#3 Александра

Александра, это какая сложность, и какой день, что так печально с одеждой?

Сижу на ВГ, таскаю лут с вершины))

screen_f6e880b6-5294-4ff4-b178-8ca228c7021e_hi.png

Пиллгримм , но тепло .

#4 Елена

Ох уж эти белые рукавицы, которые весят 2 кг, конечно они здорово выручили, пока шились варежки из кролика, но вес их. Второй папуас тоже порадовал своим экзотическим внешним видом. -))) А что это за шмотка у вас в принадлежностях?

Ешь или съедят тебя самого.

#5 Incendium

А что это за шмотка у вас в принадлежностях?

Дык двое наушников.

Купил мелки от тараканов. В голове тихо: сидят, рисуют.

Палить из ружья может любой. А вот стрелять из лука — это искусство. (с) Фарго

Что такое безнадёга? Это когда сидишь в чистом поле на мостах, а единственный на 50 километров трактор сидит в сотне метров от тебя.

#6 Mcoon

Второй папуас тоже порадовал своим экзотическим внешним видом. -))) А что это за шмотка у вас в принадлежностях?

Шмотка — наушники вязаные, верно.

А экзотичность внешнего вида — следствие места текущего обитания. Там ночами холодно бывает, поэтому напялено всё что можно. Фэшн лук, так сказать, от дома моды «Саммит».))

#7 Александр

самая лучшая комбинация одежды-это без одежды!

#8 Елена

Мне наушники как-то еще не попадались -(((( И еще кажется, что бонус к Т-ре +20 вполне достаточный, больше и не нужно. Много одежды на себе таскать часто не хочется.

Ешь или съедят тебя самого.

#9 Mcoon

Мне наушники как-то еще не попадались -(((( И еще кажется, что бонус к Т-ре +20 вполне достаточный, больше и не нужно. Много одежды на себе таскать часто не хочется.

Ну вот в показаном прикиде на вг периодически бывает -15 «по ощущениям», так что нормально))

#10 Incendium

Мне наушники как-то еще не попадались -(((( И еще кажется, что бонус к Т-ре +20 вполне достаточный, больше и не нужно. Много одежды на себе таскать часто не хочется.

Наушники — штука не частая, на Озере так и не нашёл. Зато потом на шоссе — две штуки разом.

Про температуру — многое зависит от уровня сложности. На сталкере +20 к температуре — это вольготное нахождение на свежем воздухе без ветра часа через 3 после того, как рассвело, не раньше ) На госте, думаю, это вообще ничто )

Купил мелки от тараканов. В голове тихо: сидят, рисуют.

Палить из ружья может любой. А вот стрелять из лука — это искусство. (с) Фарго

Читайте также:  Как плести одежду для барби

Что такое безнадёга? Это когда сидишь в чистом поле на мостах, а единственный на 50 километров трактор сидит в сотне метров от тебя.

#11 Александра

Плоды моего выживания ).

Прикрепленные файлы

  • screen_6e043ba0-d7d3-49e5-bfd4-f553a8471fea.png744,71К 3 Количество загрузок:

#12 Incendium

А я вот в испытании нашёл лыжные (вернее, сноубордические, судя по виду) ботинки — это такая имба и няшка. Тяжеленные, еле ходят, зато тёплые и бронированные, аки две пары берцов поверх друг друга ) Теперь плановая задача найти такое же на сталкере и сменить пимы ) А ещё карго сменить на рабочие штаны, а кроличьи варежки — на рабочие перчатки ) И будет защита от повреждений в 52% Хз, зачем оно, но интересно собрать такой сет )

Купил мелки от тараканов. В голове тихо: сидят, рисуют.

Палить из ружья может любой. А вот стрелять из лука — это искусство. (с) Фарго

Что такое безнадёга? Это когда сидишь в чистом поле на мостах, а единственный на 50 километров трактор сидит в сотне метров от тебя.

Источник

Одежда

В этой категории расположена информация обо всей одежде, которую можно встретить в игре.

Содержание

Описание

Одежда (англ. Clothing) — это единственное постоянное средство защиты персонажа от холода в игре The Long Dark, помимо обуви.

У каждого предмета одежды есть несколько параметров:

  • бонус к теплу;
  • защита от ветра;
  • защита от влаги;
  • защита от повреждений;
  • ограничение мобильности;
  • состояние;
  • вес.

Начиная с версии 386, ввели «примерочную» для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот, а также увидеть всю сумму бонусов к теплу, ветрозащите, защите от повреждений и штрафов к мобильности от надетой на персонажа одежды. В большинстве случаев, любой предмет одежды (кроме обуви и перчаток) можно надеть в качестве нательного белья или верхней одежды (внешний и внутренний слой в официальном переводе). Например, у персонажа есть 2 слота под голову. Вы можете надеть на внутренний слой шапку, а на внешний — шарф. Или наоборот.

Помимо различных вариантов одежды, которые вы можете найти на подлокациях, вы можете изготовить медвежью шубу, волчью шубу, плащ, штаны, варежки и обувь, используя кишки и шкуры животных. Помимо материалов, для изготовления вам потребуется верстак и какой-либо из инструментов, например, набор для шитья. Изготовленная вручную одежда имеет неплохие характеристики, сопоставимые с лучшей «фабричной» одеждой.

Обычно чем ниже вес предмета, тем ниже и остальные характеристики одежды. Соответственно, при малом весе одежды вы можете унести больше полезного, но будете постоянно мёрзнуть. И наоборот, вам будет тепло, но много уже с собой не возьмёшь и особо не побегаешь. Обратите внимание, что чем теплее вашему персонажу, тем ниже будет расход калорий.

Начиная с версии 1.16, вес одежды уменьшается на 25 %, если она надета на персонажа.

Бонус к защите от ветра

Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Например, если общий параметр защиты от ветра составляет +10 градусов по Цельсию, а влияние ветра дает −15, то вы получите −5 к ощущаемой температуре. Обратная ситуация: если защита от ветра будет +5, а влияние ветра равно −2, то вы не получите штрафов к ощущаемой температуре.

Общий параметр защиты от ветра считается весьма оригинальным способом.

  • Если слот состоит из двух ячеек и одежда надета в оба слота, то к общей защите от ветра добавляется защита только от наружного слоя.
  • Если на персонаже надета обувь, то бонус к ветрозащите от носков не будет учитываться (но бонус к теплу будет). То же самое относится и к свитерам, если надета куртка и к подштанникам, если надеты штаны (хотя в игре пока что нет подштанников, дающих защиту от ветра).
  • Во всех других случаях к общей защите от ветра добавляется защита надетого предмета.

Состояние одежды

Джинсы в плохом состоянии

Одежда имеет свойство портиться. Её состояние ухудшается со временем, после схватки с волком или медведем, а также во время плохой погоды (например, если ветер превышает общий параметр защиты от ветра надетых на вас предметов одежды). Только две основные характеристики вещи зависят от её состояния — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные — зафиксированы. Чем ниже состояние, тем ниже основные характеристики надетой вещи. Однако, не расстраивайтесь. Любую найденную одежду можно отремонтировать, используя ткань или кожу и набор для шитья или удочку. Необходимые для ремонта материалы можно найти или получить через «сбор» ненужной вам одежды (или окружающих предметов интерьера). Cостояние одежды влияет не только на параметры, но и на внешний вид предмета: с ухудшением состояния появляются потертости, заплаты и т. д.

Намокание и промерзание

Бонус к теплу и бонус к защите от ветра напрямую зависят ещё от 2 дополнительных состояний предмета одежды: «намокание» и «промерзание». Намокнуть одежда может, например, после того как вы провалились под лед, или попали в снегопад/метель, или при ходьбе по некоторым областям непрочного льда. Намокшая одежда в «примерочной» становится голубого цвета полностью или частично (в зависимости от процента намокания). В статусе предмета можно узнать, что она «намокла на N%». Сначала всегда промокает верхняя одежда (внешний слой), а когда она полностью промокла, то и внутренний. Намокнуть может только одежда, надетая на персонажа, одежда в рюкзаке остаётся сухой.

Читайте также:  Номенклатура одежды для кассы

По мере намокания одежды её ветрозащита снижается прямо пропорционально проценту её намокания вплоть до 0 при 100%-ном намокании. Параметр «Бонус к теплу» снижается до 0 для хлопчатобумажных кальсон/носков, джинсов/штанов карго, варежек/перчаток, а также подобных им вещей. Для шерстяных и других очень теплых вещей параметр «бонус к теплу» снижается на 1 °C.

Помимо снижения параметров при намокании одежда становится тяжелее. Зависимость прибавки веса от % намокания не прямо пропорциональна. Предположительно, вес растет экспоненциально (например, при 33 % намокании прибавка может составлять 0,01 кг, на 50 % уже 0,05 кг, а на 100 % уже 0,5 кг). Разные предметы одежды по-разному прибавляют в весе при намокании.

Одежда, промокшая на 100 % начинает промерзать при любой минусовой температуре, теряя оставшиеся положительные бонусы к теплу. По достижении 100%-ного замерзания предмет одежды перестаёт защищать от холода и ветра, а соответствующая часть тела получает риск обморожения.

Быстро высушить вещи можно у огня. Если снять вещи и положить у источника тепла, то они сохнут со скоростью примерно 1 % за 1.5-2 секунды реального времени, но если вы никуда не торопитесь или ограничены в ресурсах, достаточно исключить дальнейшее намокание и поддерживать ощущаемую температуру выше 2-3 градусов по Цельсию. Таким образом, одежда может высохнуть и без огня в помещениях и даже в пещерах, если персонаж одет достаточно тепло. При сушке одежда сначала размораживается, а затем сушится. Вещи, лежащие в рюкзаке, размораживаются/сохнут быстрее, чем надетые. По мере размораживания и высыхания вещи её параметры постепенно восстанавливаются. Скорость высыхания отличается у разных предметов одежды.

Защита от влаги

Этот параметр снижает скорость промокания конкретной детали одежды на указанную величину. Впрочем, к купанию в проруби это не относится. Надетая одежда после купания в любом случае промокнет. Всегда указывается в процентах, например, «защита от влаги 2 %».

Защита от повреждений

Этот параметр работает двояко. Во-первых, он снижает износ конкретной детали одежды (например, она медленнее портится в метель, при повседневной носке и т. п.) Во-вторых, параметр снижает получаемые повреждения при рукопашных схватках с хищниками, и при прочих повреждениях (падения, ожоги и т. п.). Всегда указывается в процентах, например, «защита от повреждений 7 %». Но итоговый процент защиты от повреждений зависит всегда только от той одежды, что надета сверху. То есть если на персонаже надеты куртка дровосека во внешнем слоте и волчья шуба во внутреннем, то итоговая защита будет не 18 %, а всего 3 % — по верхнему слою одежды. Также подштанники абсолютно не учитываются, если поверх них надеты штаны.

Ограничение мобильности

Этот параметр отвечает за ограничение вашей шкалы выносливости (стамины) и зависит от параметров всех надетых на вас предметов. Например, вы надели только лыжные ботинки с параметром «ограничение мобильности 20 %», при этом ровно 1/5 вашей шкалы выносливости станет недоступно для использования и будет окрашена в красный цвет. Затем, если вы в дополнение к этим ботинкам наденете 2 волчьи шубы (по 15 % каждая), то вам уже станет доступна только 1/2 вашей шкалы выносливости.

Источник

Предметы

Одежда и обувь

В игре реализована симуляция температуры и ветра. Одежда и обувь может изнашиваться со временем либо быть поврежденной в драке с хищниками. От повреждений зависит степень защищенности от холода или ветра. Одежду и обувь можно ремонтировать, а так же разбирать.

Дорогое зимнее пальто

Тонкий шерстяной свитер.

1 высушенная кожа

1 высушенная кожа

1 высушенная кожа

Изображение Наименование одежды и описание Бонус тепла, С ° Бонус ветра, С° Вес, кг Ремонт, ед Сбор, ед
Простая шерстяная шапка +1 0,25 1 ткань 1 ткань
Канадская вязаная шапка +1 +1 0,25 1 ткань 1 ткань
Шерстяные кальсоны +2 +1 0,5 1 ткань 1 ткань
Хлопчатобумажные кальсоны +1 0,5 1 ткань 1 ткань
Простой шерстяной шарф +1 +1 0,25 1 ткань 1 ткань
2 ткани
Матросский бушлат +4 +2 2,0 2 ткани 2 ткани
Толстый шерсятной свитер +1,5 +1 0,5 1 ткань 1 ткань
Штаны карго +1,5 +0,5 0,5 1 ткань 1 ткань
Варежки +2 +1 0,25 1 ткань 1 ткань
Шерстяные носки +1
Обычные ботинки +1 1 1 высушенная кожа 1 высушенная кожа
Лыжная куртка +2 +1 0,5 2 ткани 2 ткани
Флисовая фуфайка +0,5 0,25 1 ткань 1 ткань
Джинсы +1 0,5 1 ткань 1 ткань
Водонепроницаемый жилет +1 0,5 1 ткань 1 ткань
Жилет-пуховик +1 +0,5 0,25 1 ткань 2 ткани
Обувь +0,5 0,5 2 высушенные кожи
Хлопчатобумажные носки +0,5 0,1 1 ткань
Обычные перчатки +1 +1 0,25 1 ткань
Обычная зимняя куртка +3 +2 3 2 ткани 2 ткани
Волчья шуба +7 +5 3 волчья шкура, кишки волчья шкура
Штаны из оленьей кожи +3 +3 2 олень шкура, кишки оленья шкура
Обувь из оленьей кожи +4 +3 1,5 оленья шкура, кишки оленья шкура
Варежки из меха кролика +4 +2 0,4 шкура кролика, кишки шкура кролика

Еда и напитки

В игре реализована симуляция голода, жажды и энергии. Каждый игровой день нужно удовлетворять потребности персонажа в еде и питье, чтобы восполнить запасы энергии. Кроме того, каждая единица еды, по разному насыщает персонажа. Максимальное насыщение персонажа составляет 2500 ккал. Так же как и в одежде, у еды есть уровень повреждения или свежести. Если употреблять несвежую или сырую еду, есть вероятность того, что персонаж получит пищевое отравление. На каждое физическое действие в игре, персонаж тратит энергию, потому следует следить за показателями энергии, ккал. Употребляя теплую пищу и питье, персонаж быстрее согревается.

Мясо волка (сырое). Может вызвать отравление

Мясо волка (приготовленное)

Мясо оленя (сырое) Может вызвать отравление

Мясо оленя (приготовленное)

Мясо черного медведя (сырое) Может вызвать отравление

Изображение Наименование и описание Вес, кг Степень насыщения, ккал
Газированный напиток со вкусом апельсина 0,25 250
Вяленая говядина 0,1 350
Корм для собак 0,3 500
Газированный напиток со вкусом винограда 0,25 250
Газированный напиток «Саммит» 0,25 250
Консервированные персики 0,5 450
Свинина с фасолью 0,25 600
Томатный суп 0,25 300
Злаковый батончик 0,1 300
Шоколадный батончик 0,1 250
Энергетический батончик 0,1 500
Арахисовая паста 0,5 900
Соленый крекер 0,1 600
Армейский ИРП 0,5 1750
Стебель тимофеевки луговой 0,05 150
Банка сардин 0,1 300
1 900
Мясо черного медведя (приготовленное) 1 900
Кофе. Требуется питьевая вода для приготовления. Уменьшает усталость на некоторое время 0,01 100
Чай. Требуется питьевая вода для приготовления. Чай помогает эффективнее персонажу отдыхать. 0,01 100
Питьевая вода 1 л. 1 Нет
Малоротый окунь от 4 до 5 1200 — 1500
Сельдевидный сиг от 1 до 2 300 — 700

Медикаменты

Персональная аптечка всегда должна быть под рукой у каждого путешественника. Кто знает, что может произойти в пути.

Изображение Наименование Описание
Повязка Останавливает кровотечение
Антисептик Перекись водорода. Применяется для промывания ран, предотвращая заражение крови. Используется вместе с повязкой
Обезболивающее Обеспечивает скорейшее заживление растяжений и ушибов
Антибиотики Поможет защититься от инфекций и пищевых отравлений
Повязка из старого висящего мха Повязка в сочетании с мхом, растущего в округе. Эффект такой же как у повязки с антисептиком.
Чай из гриба Рейши Этот чай из гриба Рейши, растущего на хвойных деревьях, стабилизирует иммунную систему, помогая при пищевых отравлениях. Эффект такой же, как от антибиотиков
Чай из Шиповника Чай из Шиповника, прекрасное противовоспалительное средство. Эффект такой же как от обезболивающего.
Шприц первой помощи Шприц для введения стероидов в чрезвычайной ситуации. Дает краткосрочный заряд энергии. После этого вы упадете в обморок из-за переутомления. Используйте как крайнее средство!

Инструменты и снаряжение

В суровом мире The Long Dark разнообразное количество инструментов для выживания. Каждый из них нужен для определенных целей. Чем больше персонаж использует определенные инструменты, тем больше пользы они приносят. Инструменты могут изнашиваться и ломаться, лишь некоторые из них можно ремонтировать.

Изображение Наименование Вес, кг Описание Ремонт
Молот Прямым назначением молота является ковка предметов в доменной печи. В игре его можно использовать для разбора ящиков или мебели на дрова.
Ножовка 1 Служит для распиливания железа на металлический хлам. Можно использовать для разделывания туши животных. Металлолом
Охотничий нож 0,5 Нож используется для разделывания туши животных, а так же в защите при нападении. Если на персонажа нападает волк, охотничий нож автоматически становится оружием. Точильный камень
Топорик 1,5 Топориком можно разрубить большие ветки от упавших деревьев, ломать мебель, разделывать туши животных и использовать для защиты в ближнем бою. Точильный камень
Набор для шитья 0,1 Требуется для починки и шитья одежды Нет
Спальный мешок 1 Пригодится для отдыха в пути 2 ткани, набор для шитья
Гвоздодер 1 Пригодится для отпирания закрытых металлических ящиков и багажников автомобилей Нет
Лук для выживания 0,5 Пригодится для охоты. Для стрельбы нужны стрелы Нет
Простая стрела 0,15 Стрела для лука Нет
Картонные спички 0,1 Картонные безтерочные спички Нет
Деревянные спички 0,15 Деревянные безтерочные спички Нет
Точильный камень 0,1 Используется для заточки ножей и топоров Нет
Простые инструменты 1 Инструменты для починки и изготовления предметов Нет
Качественные инструменты 0,75 Инструменты для починки и изготовления предметов Металлолом
Увеличительное стекло 0,1 В солнечный и ясный день можно разжечь огонь. Нет
Набор для чистки ружья 0,1 Простой набор для поддержания ружья в рабочем состоянии Нет
Консервный нож 0,25 Приспособление для открывания консервных банок Металлолом
Керосиновая лампа 1,8 (полностью заправленный) Керосиновый фонарь, очень хорошее средство для освещения темных помещений. Металлолом, набор инструментов
Рыболовный крючок 0,01 Рыболовный крючок. Требуется для создания удочки Нет
Леска 0,01 Леска. Требуется для создания удочки Нет
Факел 0,5 Простейшее средство для освещения, кроме того может отгонять волков. Нет
Фальшфайер 0,25 Искусственный факел. Применяется в основном для подачи сигналов бедствия. В данном случае, используется для освещения. Можно кинуть. Нет
Топливо для керосиновой лампы 0,5 Маленькая бутылочка с керосином. Можно заправить фонарь Нет
Канистра с бензином 4 (полная) Канистра с бензином. Можно использовать для розжига огня в полевых условиях, заправлять керосиновую лампу Нет
Огниво 0,1 Огниво для розжига Нет
Альпинистский трос 5 Трос для восхождений в горах Нет
Малый источник топлива 0,1 Малый источник топлива для разведения огня. Им нельзя заправить керосиновую лампу. Нет
Факельная ракета 0,05 Сигнальная ракета для выстрела из сигнального пистолета Нет
Сигнальный пистолет 0,4 Сигнальный пистолет. Стреляет факельными ракетами Нет

Ресурсы и материалы

Различные виды ресурсов и материалов предназначены для разных целей. Предметы понадобятся для ремонта, крафта и т.д.

Источник

Adblock
detector