Меню

Как сшить одежду для симс



Урок — создание одежды в симс 4

После того как вы скачали программу Sims 4 Studio для создания одежды симс 4 её нужно установить, нажмите на S4Studio.exe двойным кликом мыши.

Sims 4 studio как пользоваться:

  • Латинскими буквами напишите своё имя.
  • Поставьте галочку Make Standalone, чтобы создаваемая вещь в игре появилась отдельно, а не заменила стандартную.
  • Нажмите Create Recolor, чтобы совершить перекраску одежды.

С помощью данных фильтров выберите нужную вам категорию, в нашем случаи это будет верх для женщин, после нажимайте next.

Выберите имя файла и сохраните куда вам удобно на компьютере, но обязательно учтите что файл должен быть в формате .package .

Теперь должна открыться 3D модель вашей симки в выбранной одежде. Чтобы экспортировать стандартную текстуру, нажмите Export Texture.

Опять придумайте название файла и нажмите сохранить его. Затем откройте текстуру в любом редакторе, поддерживающем DDS формат. Я использовала Photoshop (нужно предварительно установить плагин для поддержки этого формата).

Вы можете перекрашивать данную текстуру и менять её, в моём примере я просто накладываю 2 символа они представлены перед вами на скриншоте.

После завершения наших проделок опять сохраняем файл, убедитесь что файл будет с разрешением DDS.

В появившемся окне обязательно выберите DXT5 interpolated Alpha.

Возвращаемся в нашу программу Sims 4 Studio, чтобы импортировать только что созданную текстуру, нажмите Import texture и вы уведите на 3D модели ваше творение.


Когда завершите, можно сохранять в формате package. Для этого нажмите просто Save.
В появившееся окошке об успешном сохранении нажмите ОК. Теперь файл, который вы сохраняли и есть ваша новая одежда. Для того чтобы она появилась в игре The sims 4 вам нужно скопируйте ее в папку C:\Users\Gardolir\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods, где вместо Gardolir будет имя пользователя вашего компьютера.

Источник

Руководство по созданию одежды для The Sims 2

Как создать простую футболку используя

The Sims 2 Body Shop.

Во время данного урока будет рассмотрен процесс создания скина для Симс 2 на примере простой футболки.

ШАГ 1 — Создание новой одежды — это так легко!

Каждый хочет создать одежду для своих Симов и The Sims 2 Body Shop упростит создание и тестирование ваших новых работ! Перед тем как мы начнём, вы должны убедиться, что у вас есть редактор картинок типа Photoshop или Paint Shop Pro, так как он потребуется для редактирования изображений.

ШАГ 2 — Добро пожаловать в панель проектов!

Первый шаг это создание нового проекта в The Sims 2 Body Shop. Body Shop организует вашу работу в проекты, с которыми легко работать. Для того чтобы начать новый проект сделайте следующее:

— Кликните на ‘Create Parts'(Создание частей) в правом верхнем углу
— Кликните на ‘Start New Project'(Начать новый проект)
— Кликните на ‘Create Clothing’ (Создание одежды)
— Затем выберите категорию вашей новой одежды, давайте для начала выберем иконку ‘Everyday'(ежедневная) которая выглядит так:

Подсказка: Вы можете узнать что означает каждая кнопка, на некоторое время оставив указатель мыши на ней.

— Вы можете выбрать то, для кого создаёте новую одежду: пол — мужской(Male) или женский(Female), возраст и тип тела. В этом уроке мы будем использовать взрослую женщину(adult-female).
— Как только вы сделаете свой выбор(пол, возраст и тип тела), нам потребуется определить тип ежедневной одежды, которую мы хотим сделать. Можно выбрать одну из трёх: цельный костюм(Whole), верхняя часть/топ(Tops) или нижняя часть(Bottoms). Всё же сейчас давайте кликнем на иконке ‘Tops’, которая выглядит так:
— Далее кликните на изображении того топа, который больше всего походит на то что вы хотите сделать. И помните, что мы можем отрегулировать некоторые части нашей майки позже, поэтому совершенное соответствие не обязательно. Как только кликните на подходящем шаблоне, вы сразу же увидите его на манекене слева.

Читайте также:  Одежда от drake ovo

— Теперь, когда вы сделали свой выбор, мы должны экспортировать текстуры в вашу папку с проектами, с которыми будем работать в дальнейшем. Не волнуйтесь, Body Shop мигом сделает это! Кликните на кнопке ‘Export Selected Textures'(Экспорт Выбранной Текстуры) внизу экрана, которая выглядит следующим образом:
— Введите имя проекта, пусть в первый раз это будет ‘ExampleTShirt’ и нажмите на галочку(‘Accept Project Name’).

ШАГ 3 — Альфа, Бета текстура. Какая именно?

Начинается реальное веселье:) Откройте любимый редактор изображений типа Photoshop или Paint Shop Pro и откройте этим редактором файлы, которые вы только что экспортировали. Вы найдёте ваш проект по адресу указанному на экране панели проектов:

А именно, ваша текстура сохранилась в папке: «Мои Документы/EA Games/Body Shop/Projects/ExampleTShirt/». Где последней папкой(«ExampleTShirt») в этом длинном пути является имя вашего проекта, которое вы вводили при экспортировании текстуры.

Просмотрев эту папку(«Projects/ExampleTShirt»), вы сможете увидеть 4 файла. Они должны выглядеть примерно так:

Вам нужно будет редактировать только эти файлы:
Файл текстуры: top

stdMatBaseTextureName.bmp
Файл альфа канала: top

Вы должны кое-что узнать относительно этих файлов, перед тем как начать с ними работать. Файл текстуры — это изображение которое обёрнуто вокруг сима и это тот файл, с которым придётся больше всего работать. Примерно так будет выглядеть файл текстуры, когда вы откроете его в своём редакторе изображений:

Файл альфа канала говорит о том, что показывать и что не показывать из файла текстуры. Область закрашенная белым будет отображаться в конечной работе(из файла текстуры), а область закрашенная чёрным не будет. Примерно так выглядит файл альфа канала, когда вы откроете его в редакторе изображений:

Ok.. сейчас давайте что-нибудь нарисуем на нашей футболке.

ШАГ 4 — Займёмся дизайном

Я уверен, что вы собираетесь добавить лого или некоторый цвет к вашей новой футболке, так давайте же сделаем это!

Теперь оба изображения отрыты для редактирования, давайте взглянем на рисунок текстуры и добавим к нему лого. Я открыл заранее подготовленный лого Симс 2, вы же можете использовать любую другую картинку или можно начать рисовать что-то своё. Уменьшив размер картинки лого Симс 2, я поместил её на изображение текстуры. Когда сохранил изображение, то оно выглядело так:

ВАЖНО: сохранять изображения в том же формате, ну и в той же папке и с тем же именем разумеется!

Теперь, когда новое изображение текстуры сохранено, давайте вернёмся к The Sims 2 Body Shop и кликнем на кнопке ‘Refresh Preview Sim’(обновить). Развернём модель вокруг, используя стрелки внизу пьедестала и ВУАЛЯ! Лого, которое мы добавили к изображению, находится на спине! Как просто это было?

ШАГ 5 — Элементарные изменения Альфа канала

Изображение альфа канала позволит вам вносить простые изменения, результат которых вы сражу же увидите. Я использовал «резинку» на изображении альфа канала для того, чтобы придать нижней части нашей футболки такую форму:

После того как вы сделаете изменения альфа изображения и сохраните их, вернитесь к The Sims 2 Body Shop кликните на кнопке ‘Refresh Preview Sim’и ВУАЛЯ! Ваша манекенщица имеет рубашку, с волнистыми вырезами внизу!

ШАГ 6 — Импорт новой рубашки в игру

Когда вы останетесь довольны результатом изменений, вы сможете импортировать вашу работу в игру. И опять Body Shop делает всю работу за вас:) Только нажмите на кнопке ‘Import Textures’ внизу панели проекта и ваши файлы импортируются в игру

Теперь, когда вы знаете основы создания собственных скинов, вы можете приступить к новому проекту или загрузить раннее созданный. А импортированная майка будет доступна в соответствующем разделе одежды Body Shop.

Источник

Как создать одежду для Sims 4?

Digital

Содержание

Если вы давний поклонник игры Sims 4 и знаете наперёд всё, что вложили в неё разработчики, и при этом хотите создать что-нибудь новое, то эта статья для вас.

Читайте также:  Чем вывести пятна от месячных с одежды

Выполнению такой задачи поможет приложение Sims 4 Studio – с его помощью добавляются различные модификации. Утилита позволит разработать рубашки, брюки, кофты и прочие вещи. Мы расскажем, как создать одежду для Sims 4.

Последовательность разработки нарядов

  • Сначала следует скачать и установить утилиту Sims 4 Studio.
  • Вписываем своё имя латиницей. Не забываем поставить галочку рядом с пунктом «make standalone», чтобы разрабатываемые вещи отображались в меню отдельно, а не стали заменой для стандартных.
  • Если вам требуется перекраска одежды, то следует нажать на кнопку «Create Recolor».
  • Теперь выбираем требуемую категорию в режиме фильтрации – в списке обнаружится всё, что может пригодиться.
  • Далее вам предложат выбрать имя файла для сохранения. Подбираем такое, которое легко запомнится. Сохраняем в то место на компьютере, где его можно будет обнаружить очень просто. При этом обязательно создаём файл в формате package.

  • На следующем этапе вы увидите модель персонажа в выбранном наряде. Для экспорта стандартной текстуры надо нажать на пункт «Export Texture». И опять надо придумать название для файла, а затем сохранить его.
  • Следующий этап будет для вас едва ли не самым важным. Открываем полученную текстуру в подходящем графическом редакторе. Лучше всего для таких целей подходит Photoshop. Если он по какой-то причине не поддерживает формат DDS, то следует найти в Сети и установить плагин, который поможет приложению понять, чего вы от него хотите. Теперь можно производить с костюмом различные манипуляции – перекрашивать, добавлять на него текст, различные принты, картинки и символы. Когда результат начнёт вас устраивать, сохраните его, но следите за тем, чтобы формат оставался тем же. В окне сохранения обратите внимание на строку слева – там надо выбрать «DXT5 interpolated alpha».

Добавляем наряд в игру

Теперь возвращаемся к Sims 4 Studio, запускаем утилиту и импортируем туда только что спроектированный наряд. После этого перед вами предстанет персонаж, одетый в тот костюм, над которым только что велась работа в Photoshop. Когда вы закончите рассматривать его со всех сторон, следует перейти к сохранению. Полученный файл должен иметь формат package. Когда вам сообщат об успешном сохранении, подтвердите.

Для добавления костюма в игру осталось сделать совсем немного. Найдите сохранённый файл, а затем перенесите его в папку Electronic Arts/The Sims 4/Mods, расположенную в разделе с вашими документами. Теперь можно запускать игру. После непродолжительных поисков вы обнаружите там наряд, созданный собственными руками.

Источник

Создание нового меша одежды с помощью TSR Workshop

Откройте Workshop и создайте новый проект.

Найдите меш, который вы хотите изменить. Для этого урока автор использовал длинную юбку, чтобы сделать ее еще длиннее.

Заполните необходимые поля (название, имя проекта, описание) и убедитесь, что «unique identifier» в самом деле только один!

Нажмите «OK» в следующем окошке, и программа загрузит выбранный меш.

Зайдите во вкладку «Mesh» (справа) и кликните на «vertices». После того как вы кликните на три точки, появится небольшое окошко, нажмите на «Export».

Сохраните меш как .obj файл в отдельную папку и обязательно запомните ее местонахождение.

Теперь можно перейти ко второму шагу, который вам покажет, как нужно работать с программой Milkshape. Если вы уже умеете им пользоваться, переходите сразу к третьему шагу.

Шаг 2. Манипуляция с мешем в программе Milkshape

Примечание: вы не можете добавить или удалить «vertices», только перетаскивать их.
Спрячьте Workshop и откройте Milkshape.
Импортируйте недавно сохраненный .obj файл (File ? Import ? Wavefront OBJ).

После импорта меша у вас появится следующее окно. Здесь я хочу показать вам, что выбранная нами юбка немножко далека от пола, как в игре. Сейчас я хочу удлинить ее. Для этого я выберу и перемещу «vertices» (маленькие точки) вниз.

Читайте также:  Метро павелецкая мужская одежда

Чтобы выбрать, нажмите на «select». Убедитесь, что «ignore backfaces» отключены. И перетащите в окошко, в котором вы хотите выбрать «vertices».

Чтобы перетащить, нажмите на «move». Вы можете тянуть «vertices» в окошке или использовать настройки перемещения («move options»). Так как я меняю местоположение точек только в одном направлении (Y — вертикаль), я буду использовать опции.

Готово!
Экспортируйте наш измененный меш как .obj файл (File ? Export ? Wavefront OBJ).

Шаг 3. Импорт меша в Workshop и экспорт в .Sims3Pack

Перейдите обратно в Workshop, нажмите на три точки и нажмите «Import». (Не пропустите «done»).

Чтобы экспортировать меш в .Sims3Pack, нажмите File ? Export ? To Sims3pack. Появится окно, в котором вы должны заполнить координаты автора.

Сохраните файл в любую папку.

Очень важно всегда проверять работоспособность проекта в игре, чтобы не было ошибок.
Загрузите файл через The Sims 3 Launcher, включите игру и проверьте вашу работу.

Источник

Как сшить одежду для симс

Что такое Bodyshop, где его найти и как сделать с помощью него одежду Что такое Bodyshop? Мне, как игроку, неплохо знающему игру, отвечать на этот вопрос быстро надоедает, а вопрос этот мучает, как оказалось, многих людей — многие форумы по игре просто завалены темами с подобным названием.

Итак, Bodyshop — это программа, которая идет вместе с Симс 2, и позволяет делать свою собственную одежду, скины, волосы, глаза и много чего еще) Прочитав эту статью до конца, вы узнаете, как сделать свою собственную одежду, а вдобавок получите подарок)
Для начала давайте откроем саму программу:
Если вы сохраняли игру в папке, в которой предлагал установочник, то Bodyshop находится по адресу: С:\Program Files\название последнего аддона, который вы установили\sims2\CSBin, если же вы устанавливали игру в другое место, то вместо С:\Program Files укажите путь к папке аддона или оригинальной игры.
Далее выбираем файл TS2Bodyshop и ждем загрузки программы.

В русской версии Bodyshop называется Магазин тел, хотя, на мой взгляд, лучше бы оставили английское название) Вверху есть две кнопки: «Строить симов» и «Создать части», щелкаем на вторую.

Далее выбираем «Начать новый проект» и «Создать одежду».

Теперь выберите подходящий для редактирования вид одежды. Для нашего урока, думаю, подойдет белая майка, вы же можете выбрать что-нибудь другое. Далее нажмите кнопку «Экспортировать выбранную текстуру», введите название проекта, не забудьте про кнопку «ОК».

Сворачиваем Bodyshop и заходим в папку Мои документы, дальше следуем по пути My Documents\EA Games\The Sims 2\Projects\, в папке Projects выбираем папку с названием проекта, который вы только что создали.

Вы увидите несколько файлов, но нам нужен только один — «top

stdMatBaseTextureName.bmp», щелкните правой клавишей мышки по нему и выберите «Открыть с помощью» -> «Графический редактор, установленный на вашем компьютере» (Я рекомендую пользоваться Photoshop’ом, но если его у вас нет, сойдет и Paint, он есть у всех, кто пользуется Windows)

Вы увидите что-то похожее на картинку. Левая сторона — это задняя часть майки, правая сторона — передняя.

А дальше все зависит только от вашей фантазии и мастерства работы в графических редакторах, разукрашивайте пространство майки как хотите, вставляйте картинки. Главное, не забудьте сохранить проделанную работу, причем обязательно в формате bmp!

Возвращаемся в Bodyshop, нажмите на кнопку «Обновить». Ваша майка должна появиться на манекене, дальше нажмите «Импортировать в игру», и на этом все!) Теперь майка будет в игре, наслаждайтесь своим творением)

Если же вы хотите поделиться майкой с другими людьми, вам понадобится файл в формате PACKAGE, чтобы его можно было поместить в папку Downloads. Найти его можно во все той же папке с вашим проектом.

Источник