Меню

Apb одежда у кого открывать



APB Reloaded: обзор процесса подготовки одежды

Процесс создания одежды для персонажа в APB Reloaded очень изощрённый и иногда весьма ограниченный в виду изначального принципа работы игровых систем, отвечающих за кастомизацию. В этой статье мы попытаемся поделить весь процесс на этапы, чтобы разобраться, как происходит создание ассетов одежды для APB Reloaded.

В качестве примера мы будем использовать одежду из комплекта «Война».

Концепты и наброски

Перед тем, как начать работу над финальными ассетами, нам нужно создать прототип, наброски того, что мы хотим достичь. На этом этапе удобно использовать ZBrush, потому что он позволяет быстро скомпоновать все наши идеи в удобоваримый вид, который будет совместим с APB Reloaded. Если необходимо, мы можем добавить деталей в Photoshop:

Как только мы удовлетворены нашим концептом, мы создаем ещё один набросок, но в этот раз – который полностью соответствует ограничениям APB. Это очень важный этап, потому что мы должны убедиться, что новый предмет будет корректно работать с множеством других предметов одежды, доступных игроку.

С этим наброском мы проводим много тестов, ведь последнее, что мы хотим – это потратить несколько недель впустую, исправляя критические ошибки, обнаруженные на заключительных стадиях разработки.

Во время этого этапа мы также можем отполировать исходный дизайн.

Убедившись, что исходный набросок совместим с нашей системой кастомизации, мы переходим на следующий этап – создание высокополигональной модели.

Высокополигональная модель – фигура, образующая форму предмета, которая используется для рендера текстур для низкополигональной (той, что будет в игре) модели. Техника normal mapping даёт иллюзию дополнительных деталей, определяя как свет будет отражаться от поверхности модели, а Ambient occlusion помогает рассеивать детали теней.

Мы создаём сначала высокополигональную модель, чтобы в дальнейшем мы могли подгонять геометрию низкополигональной для наибольшего сходства с высокополигональной моделью, до того как начнём рендерить текстуры.

Обычно мы создаём наши высокополигональные модели в ZBrush, используя за ориентир исходный набросок. В некоторых случаях мы дорабатываем некоторые моменты в 3Ds Max (например, некоторые твёрдые поверхности в одежде «Война»).

Как только работа над высокополигональной моделью заверешена, мы приступаем к низкополигональной. Эта модель используется в игре (так как рендерить миллионы треугольников из ZBrush в реальном времени не получится).

Поскольку игроки могут менять рост и телосложение своих персонажей, большая часть основной одежды в APB использует одну и ту же исходную геометрию, которая подстраивается под смещения одежды и форму персонажа.

Вторичные объекты одежды (такие как капюшоны, головные уборы, броня и маски) имеют собственную уникальную модель, которая накладывается или располагается поверх базовой геометрии как дополнительный объект.

Чтобы создать набор стандартных подстроек, мы сначала подгоняем нашу стандартную геометрию до совпадения с нашей высокополигональной моделью. Затем мы делаем это снова, но уже используя нестандартные размеры тела, чтобы создать набор, который покроет всех персонажей в игре. Этот этап отличается для разных полов, поэтому действия повторяются дважды.

Развёртка и создание текстур

Как только мы закончим делать наши низкополигональные подстройки, мы должны убедиться, что развёртка карты UV корректна для создания текстур и масок. UV точки одинаковы для всех подстроек модели, поэтому нам нужно развернуть только один (обычно стандартный, чтобы сохранить баланс и уменьшить растяжение текстур).

Разворачивая эти ассеты, мы должны придерживаться нашего шаблонного расположения, так как большая часть места текстуры будет использована для других целей (для кожи и других категорий одежды). Это из-за того, что наш студийный редактор создаёт новые текстуры на ходу, когда игрок совмещает на себе несколько предметов одежды, поэтому все уникальные категории одежды должны быть развёрнуты, чтобы уместиться на одном листе.

Как только мы закончим делать наши низкополигональные подстройки положений, мы приступаем к рендеру текстур. Мы рендерим наши Ambient Occlusion и Normal Maps из высокополигональной модели, которые мы будем использовать как основу для создания финальных текстур в Photoshop. В Photoshop мы также сделаем карты отражения и в случае с «Войной» — карты излучения для искусственных признаков света.

С помощью созданных нами текстур мы делаем серию цветовых масок. Эти маски определят – какие части одежды игроки смогут изменять. Количество возможностей для кастомизации возрастает с количеством масок. У одежды «Война», например, 20 разных масок, которые дают игроку максимальную свободу. Теперь можно начать тестировать набор в игре.

Читайте также:  Национальная одежда англоговорящих стран

Как только все этапы пройдены (и протестированы), мы можем перейти к заключительному этапу – рендеру иконок и назначению имён. Иконки рендерятся в 3Ds Max при использовании глобальной камеры и шейдеров, чтобы сохранять стиль интерфейса. После этого остаётся лишь маркетинг и релиз.

Надеемся, вам понравился наш краткий обзор создания одежды для APB Reloaded. Художники хотят поблагодарить вас за те работы, которые вы продолжаете создавать в игре.

Источник

FAQ по игре APB: Reloaded

APB Reloaded (All Points Bulletin) — второе пришествие, главного сетевого боевика 2010 года. Главная особенность Reloaded, модель F2P — теперь в All Points Bulletin можно будет играть бесплатно.

В основу APB положена вечная тема противостояния бандитов и полицейских, а действие разворачивается в наши дни в открытом игровом мире вымышленного города San Paro, в котором заправляют бандитские группировки. Но это город, живущий своей жизнью, полный автомобилей и тысяч прохожих, занимающихся своими повседневными делами. Некоторые игроки добьются славы и богатства, используя в своих интересах город и его обитателей. Их будут называть «Бандиты». «Силовики» будут соблюдать закон, и зарабатывать на поимке преступников. Концепция, согласно которой игроки становятся главной целью для других игроков, стала одной из многих уникальных черт проекта APB. Мощное программное ядро позволит сделать мир героев игры абсолютно уникальным. Внешний вид, одежда, транспорт и даже музыка — все это может меняться по желанию игрока.

Что такое APB и почему она должна быть интересна нам?

Особенности игры

  • Участвуйте в захватывающих схватках благодаря «умной» системе подбора противников: вы играете против живых людей, и чем выше ваши навыки, тем сильнее будет противник;
  • Получайте деньги, улучшайте экипировку, оружие и автомобили по мере вовлечения в игру;
  • Работайте на Связных — выполняйте задания или отрывайтесь, сами выбирая себе цели;
  • Станьте знаменитостью – ваш персонаж, экипировка, автомобили, музыка — все уникально. Воспользуйтесь этим, чтобы достичь успеха;
  • Станьте лучшим игроком или приведите ваш клан на вершину. Отличитесь в номинациях: количество побед, арестов, выполненных заданий и многих других.

Системные требования

Минимальные системные требования APB Reloaded:

  • Intel Core 2 Duo E6420 (2.13GHz) or AMD Athlon x2 6000+ (3.0GHz)
  • 2GB RAM
  • GeForce 7800 with 256MB and support for PixelShader 3.0, or ATI equivalent
  • Windows XP
  • Требуется широкополосное соединение с интернетом.
  • 2.4GHz Intel Core 2 Quad or equivalent AMD x4
  • 4GB RAM
  • GeForce 8800GT 512MB or ATI equivalent
  • Windows Vista 64-Bit / Windows 7 64-Bit
  • Требуется широкополосное соединение с интернетом
  • Рекомендуется наличие наушников и микрофона

Ответы на некоторые вопросы


A: Когда выйдет APB Reloaded?
Q: Запуск ОБТ назначен на 23 мая 17-00 МСК.

A: Можно ли восстановить свой старый аккаунт с прошлой APB которую закрыли?
Q: Можно.

A: У игры есть официальный сайт?
Q:
Да есть, www.gamersfirst.com/apb/

A: У игры есть официальный блог?
Q:
Есть, apbreloaded.blogspot.com/

A: А русское комьюнити с переводами блога у игры есть?
Q: Есть, apb-r.ru/

A: Оптимизация APB: Reloaded будет лучше чем APB?

Q: Да, оптимизация будет лучше. Уменьшится потребление памяти игрой, обеспечится поддержка более широкого спектра видеокарт и систем. Оптимизация не скажется на качестве графики (только в положительную сторону).

A: В игре будет голосовое общение?
Q: Да, в игре будет голосовое общение с помощью Vivox.

A: Будет ли в игре официальный рейсинг?
Q: В игру планируют ввести гонки.

A: Могу ли я сделать и криминала и силовика на одном сервере?
Q: Да, это не запрещено.

A: А как в игре обстоят дела с читерами?
Q: Gamers First обещала уделить пристальное внимание защите игры от читеров.

A: Как мне открыть слоты модификации персонажа?
Q: Cлоты модификации перса открываются после достижения 20-го уровня отношений с организациями. То есть, если вы хотите открыть два закрытых слота, вам нужно прокачать обе организации.

Читайте также:  Разногласия по поводу одежды

A: Как мне найти своего друга в игре?
Q: Способ №»1: Обязательно нужно знать ник друга. Жмём клавишу , выбираем вкладку поиск, и там вводим ник, выбираем его и нажимаем «Войти в район». Но тут есть некоторая проблема. Если пользователь не в сети, результаты поиска ничего не дадут.

Способ №»2: При выборе района сверху будет выкладка «Копии», заходите туда выбираете «все языки» и видите список серверов. Оба должны зайти на один.

A: Я хочу купить машину/оружие, но почему они заблокированы?
Q:
Нужно навести курсор на замок (который рядом с названием) и всплывёт подсказка с условиями — что надо сделать, чтобы открыть доступ к покупке данного итема.

Q: Приходят на внутреигровую почту после обучения.

A: Как зарегистрироваться?
Q: Зарегистрироваться нужно здесь www.gamersfirst.com/register/. Нужно просто заполнить все поля, но для этого нужен e-mail с нерусского сайта, например, mail.google.com. В Gamer ID нужно вписать буквы и цифры, от 6 до 15, используя только латиницу и строчные буквы. Не забудь поставить галочку около строки «I have read and agree to the Terms of Use and End User License Agreement».

A: Почему противников бывает слишком много?
Q: Когда система ищет вам или вашей группе напарника, она подбирает игроков с наиболее приближенным рангом к вашему. Это может быть один игрок или группа игроков или то, что мы называем «метагруппой» — множество групп игроков, собранных вместе, чтобы сформировать одну команду. Если вас превосходят числом, это значит, что ваши соперники имеют ранг ниже вашего, поэтому система собрала вместе больше людей. Это лишь приблизительное вычисление, так как система понимает, что на самом деле фактор зергов в любом случае более выигрышный, так что она пытается сбалансировать группу и по размеру, и по рангу собранных вместе людей.

A: Почему иногда противник превосходит качеством меня/нас?
Q:

A: Почему я не могу вызвать подкрепление?
Q: Раньше вызов подкрепления был доступен всем постоянно. теперь же подкрепление может вызвать только лидер группы и только тогда, когда система видит, что вас превосходят по навыкам. Если вы не можете вызвать подкрепление, значит система считает, что вы уже достаточно сильная команда, чтобы сражаться честно со своими соперниками.

A: Как провести арест, а то что-то разобраться не могу?
Q: Нужно приобрести травматическое оружие (начинаются на слово «Стаба»), поразить врага (он присядет и не сможет ни двигаться, ни стрелять), подойти и нажать «F».

A: Как обновить Punkbuster?
Q:

  1. Посетите www.punkbuster.com/index.php?page=pbsetup.php и щелкните по ссылке на pbsetup.exe внизу страницы
  2. Cохраните и запустите файл
  3. Щелкните на «Add game», выберите APB:Reloaded. Щелкните на «Browse» и укажите папку APB:Reloaded, если она не обнаружена автоматически.
  4. Щелкните на «Update»

A: Как сделать «своё» радио (вставить свою музыку в проигрыватель)?
Q:
Заходишь в проигрыватель в игре—>импортировать—>добавляешь свою папку где находится твоя музыка,снизу справа нажимаешь начать импорт.

Q: Можно исправить простыми методами:

1. «Пуск»->»Программы»->»Стандартные»->»Коммандная строка» (запускать от имени администратора)

BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072

2. Жмём Enter. Перегружаем компьютер.Вручную у кого 2 или более локальных дисков: Нажмите «Пуск» –> «Панель управления» –> «Система» –> «Все элементы панели управления» –> Система выберите меню «Дополнительные параметры системы»

  • в окне Свойства системы откройте вкладку Дополнительно
  • в разделе Быстродействие нажмите кнопку Параметры
  • в окне Параметры быстродействия откройте вкладку Дополнительно
  • в разделе Виртуальная память нажмите кнопку Изменить
  • в окне Виртуальная память снимите флажок «Автоматически выбирать объем файла подкачки»
  • в соответствующих полях задайте исходный и максимальный размер файла подкачки в мегабайтах (например, при объеме ОЗУ – 3ГБ установите размер файла подкачки 1024МБ, – и исходный, и максимальный)

Лучше изменить объём подкачки, на дисках где установлена Windows и где установлена APB — под значение в 4ГБ — и чтоб на дисках было свободно по 7ГБ или более.

Стороны

Районы San-Paro

Боевой район (Action District) – Вместимость одного боевого района, 100 игроков. Все миссии, бои, соревнования проводятся именно в этом районе. Вы можете зайти в любой из двух предложенных районов. Деловой и Портовый. Сразу уточню, я сам изначально немного запутался. В одном районе может находиться 100 человек, но это не значит что 101ый уже не сможет в него зайти, его перекинет в такой же район-копию.

Читайте также:  Санитарная одежда нормы приказ здравоохранении

Источник

Apb одежда у кого открывать

20 советов по игре APB Reloaded

    Не стоит всегда стараться убить противника, следите за текущей задачей миссии.

При перестрелках чаще используйте укрытия.

Стреляйте из укрытий, высовываясь оттуда с помощью клавиш Q (влево) или E (вправо) при прицеливании.

Если соперник спрятался за машиной, Вы все еще можете попадать по нему, стреляя под машину.

Если во время стрельбы у Вас закончились патроны в магазине, быстрее будет достать вторичное оружие и добить соперника.

Не стреляйте по всем подряд, ведь Вы можете убить члена своей команды.

Помните, когда вы стреляете, получаете урон или едете в автомобиле, соперник видит вас на радаре.

Если соперник (ВИП или с грузом) уезжает от вас на машине, не стоит пытаться догнать его в одиночку, сядьте в машину к товарищу и стреляйте, высунувшись из окна.

Это шутер от 3-го лица, а поэтому Вы можете оценить обстановку, не выбегая из-за угла.

Средние и большие грузы лучше перевозить в багажнике автомобиля, сделать это можно, подойдя к багажнику и нажав F.

Трижды подумайте прежде чем вызывать подкрепление!

Не идите напролом, всегда можно обойти соперника с фланга.

Координируйте свои действия вместе со своими напарниками по команде.

В ближнем бою не стойте на месте, бегайте из стороны в сторону, чтобы сопернику было сложнее в Вас попасть.

Стрелять через всю улицу с дробовика – не лучшая идея.

Сами выбирайте с каким контактом сотрудничать, ведь каждый контакт открывает разные предметы.

Если у Вас закрыт какой-то предмет, можете проверить, нет ли его на аукционе (в Общем районе).

Починить автомобиль можно, встав на бензоколонке.

  • Не используйте читы!
  • Если Вам есть, что добавить, прошу в комментарии.

    Дата публикации: 2011-07-05 19:32:25
    Просмотров: 43960

    Источник

    Apb одежда у кого открывать

    20 советов по игре APB Reloaded

      Не стоит всегда стараться убить противника, следите за текущей задачей миссии.

    При перестрелках чаще используйте укрытия.

    Стреляйте из укрытий, высовываясь оттуда с помощью клавиш Q (влево) или E (вправо) при прицеливании.

    Если соперник спрятался за машиной, Вы все еще можете попадать по нему, стреляя под машину.

    Если во время стрельбы у Вас закончились патроны в магазине, быстрее будет достать вторичное оружие и добить соперника.

    Не стреляйте по всем подряд, ведь Вы можете убить члена своей команды.

    Помните, когда вы стреляете, получаете урон или едете в автомобиле, соперник видит вас на радаре.

    Если соперник (ВИП или с грузом) уезжает от вас на машине, не стоит пытаться догнать его в одиночку, сядьте в машину к товарищу и стреляйте, высунувшись из окна.

    Это шутер от 3-го лица, а поэтому Вы можете оценить обстановку, не выбегая из-за угла.

    Средние и большие грузы лучше перевозить в багажнике автомобиля, сделать это можно, подойдя к багажнику и нажав F.

    Трижды подумайте прежде чем вызывать подкрепление!

    Не идите напролом, всегда можно обойти соперника с фланга.

    Координируйте свои действия вместе со своими напарниками по команде.

    В ближнем бою не стойте на месте, бегайте из стороны в сторону, чтобы сопернику было сложнее в Вас попасть.

    Стрелять через всю улицу с дробовика – не лучшая идея.

    Сами выбирайте с каким контактом сотрудничать, ведь каждый контакт открывает разные предметы.

    Если у Вас закрыт какой-то предмет, можете проверить, нет ли его на аукционе (в Общем районе).

    Починить автомобиль можно, встав на бензоколонке.

  • Не используйте читы!
  • Если Вам есть, что добавить, прошу в комментарии.

    Дата публикации: 2011-07-05 19:32:25
    Просмотров: 43961

    Источник